Booster Biome
| Rareté | Statut UICN | Cartes 1 à 4 | Par espèce | 5ᵉ carte | Espèces |
Booster Hexapoda
| Rareté | Statut UICN | Cartes 1 à 4 | Par espèce | 5ᵉ carte | Espèces |
Au sein d'une rareté, chaque espèce a la même chance de sortir. La colonne « Par espèce » donne la chance de tirer un animal précis sur chacune des 4 premières cartes : plus une espèce est menacée, plus elle est rare. La 5ᵉ carte d'un booster Biome ou Hexapoda est toujours Rare ou mieux. Le booster Légende garantit une carte Épique ou Légendaire en 5ᵉ position. À l'ouverture, tu choisis son contenu : Biome, Hexapoda, ou Mixte, qui mélange animaux et insectes et garantit en plus une carte Rare ou mieux en 4ᵉ position. Les boosters Biome et Hexapoda puisent dans la même réserve : à toi de choisir lequel ouvrir.
Les graines
Chaque doublon rapporte 1 graine, quelle que soit sa rareté. Réintroduire un doublon Épique ou Légendaire dans la nature rapporte 1 graine de plus.
Un booster Légende coûte 40 graines : elles sont retirées de ton compteur à l'ouverture.
L'ADN et la Boutique
L'ADN se gagne en jouant : succès, collections complétées, cartes ultimes, nouvelles brillantes et black cards, réintroductions (1 ADN tous les 10 animaux), connexion du jour et défis de la semaine. Il s'échange dans la Boutique contre des effets de carte, des badges et des titres. Tout y est décoratif : rien ne change les chances des boosters.
Les collections
Les 250 espèces du Biome sont réparties en 7 collections : Europe, Afrique, Asie, Amériques, Océanie, Océans, Pôles et sommets. Chaque collection complétée t'offre 1 booster Légende.
Hexapoda
Les 250 insectes d'Hexapoda sont classés par grands groupes, en 6 collections : Papillons ; Libellules et demoiselles ; Coléoptères ; Abeilles, bourdons et fourmis ; Sauterelles, criquets et mantes ; Cigales, mouches et autres. Leur rareté suit aussi la Liste rouge de l'UICN. Chaque collection Hexapoda complétée t'offre aussi 1 booster Légende.
Les cartes brillantes
Chaque carte tirée a 3 % de chances d'être brillante. La version brillante d'un animal se collectionne en plus de sa carte normale.
Les cartes ultimes
Collectionne 200 espèces différentes du Biome, n'importe lesquelles, pour débloquer la carte n° 000, Livarium : le fond diffus cosmologique, la plus ancienne lumière de l'Univers. Avec les 250 espèces du Biome, tu débloques Livarium 250 : les Piliers de la Création, là où naissent les étoiles. Obtiens 100 black cards pour la carte Matière noire, et 200 cartes brillantes pour la carte Poussière d'étoiles (les doublons comptent). Réintroduis chacune des 250 espèces du Biome pour obtenir la carte Planète vivante, réunis les 250 insectes d'Hexapoda pour la carte Hexapoda Master Set (la nébuleuse de l'insecte), et réintroduis chacune des 500 espèces, animaux du Biome et insectes d'Hexapoda, pour la carte Microcosme. Enfin, ouvre 1 500 boosters pour la carte Roi de l'ouverture. Ces cartes ne sortent jamais dans les boosters.
Les black cards
Encore plus rares : chaque carte tirée a 1,5 % de chances d'être une black card, quelle que soit sa rareté. Bords noirs, dos noir et aura de fumée sombre : on la repère avant même de la retourner. Elle se collectionne en plus de la carte normale et de la version brillante.
Pourquoi l'UICN ?
La Liste rouge de l'UICN mesure le risque d'extinction d'une espèce. Elle ne compte pas directement les individus, mais c'est la référence mondiale pour savoir quelles espèces deviennent rares dans la nature.